16 Kết quả cho Hashtag: 'KỸ NGHỆ XÃ HỘI'
-
Các tin tặc nhắm mục tiêu vào các thiết bị đầu cuối từ xa để đánh cắp thông tin xác thực và tải phần mềm độc hại
Quốc Trung14:16 | 11/10/2023Theo khảo sát mới đây của công ty bảo mật CyberRisk Alliance (CRA), nhiều công ty thường không chú trọng đến bảo mật các thiết bị đầu cuối như IoT hay điện thoại thông minh, dẫn đến những nguy cơ bị tin tặc khai thác để xâm nhập trái phép vào hệ thống mạng, từ đó thực hiện đánh cắp thông tin và phân phối phần mềm độc hại. -
Cách thức bảo vệ và phòng tránh các hành vi lừa đảo NFT
Đinh Hồng Đạt, Trịnh Trí Dũng14:36 | 14/09/2023NFT (Non-fungible token) là một sản phẩm của thời đại công nghệ mới và đang phát triển như vũ bão, ảnh hưởng sâu rộng đến nhiều lĩnh vực. Thị trường NFT bùng nổ mạnh mẽ vào năm 2021, tăng lên khoảng 22 tỷ USD và thu hút ước tính khoảng 280 nghìn người tham gia. Nhưng khi thị trường này phát triển, phạm vi hoạt động của tin tặc cũng tăng theo, đã ngày càng xuất hiện nhiều hơn các báo cáo về những vụ việc lừa đảo, giả mạo, gian lận và rửa tiền trong NFT. Bài báo sau sẽ giới thiệu đến độc giả tổng quan về NFT, các hành vi lừa đảo NFT và cách thức phòng tránh mối đe dọa này. -
Microsoft cảnh báo về chiến thuật kỹ nghệ xã hội của nhóm tin tặc Nga thông qua các cuộc trò chuyện trên Microsoft Teams
Hồng Đạt14:03 | 04/08/2023Ngày 02/8/2023, Microsoft cho biết, một nhóm tin tặc được theo dõi là “APT29” và được liên kết với Cơ quan Tình báo đối ngoại Nga (SVR) đã nhắm mục tiêu vào hàng chục tổ chức trên toàn thế giới, bao gồm cả các cơ quan chính phủ, trong các cuộc tấn công lừa đảo Microsoft Teams diễn ra mới đây. -
Nguy cơ tấn công mạng từ các hoạt động trò chơi trực tuyến
Nguyễn Tiến Dũng07:52 | 08/02/2023Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, những cuộc tấn công mạng thông qua mạng Internet cũng ngày càng trở nên đa dạng hơn. Đặc biệt là hoạt động trò chơi trực tuyến tiềm ẩn không ít những mối đe dọa bị tấn công bởi mã độc. Bài báo này sẽ đưa ra các mối đe dọa liên quan đến trò chơi trực tuyến, phân tích các phương thức, thủ đoạn mà tin tặc tấn công mạng dựa vào các trò chơi trực tuyến, từ đó đưa ra một số giải pháp phòng tránh. -
Tình hình mất an toàn trong thanh toán điện tử tại khu vực Đông Nam Á
Như Chiến13:50 | 18/07/2022Trong thời đại công nghệ 4.0, mạng Internet mang lại nhiều sự hữu ích, tiện dụng từ các hoạt động giải trí đến các giao dịch thương mại điện tử. Việc kết nối, trao đổi thông tin giữa người với người trở nên dễ dàng hơn khi thực hiện giao dịch mua hàng, thanh toán hóa đơn và các công việc trong thế giới kỹ thuật số. Sự phát triển một cách nhanh chóng của công nghệ, kèm với đó là số lượng giao dịch trực tuyến ngày càng nhiều và nhịp sống ngày càng nhanh đã vô tình tạo ra những cơ hội mới cho những cuộc tấn công của tin tặc. -
Các hình thức tấn công Social Engineering phổ biến
Nguyễn Mạnh Hà, Vũ Duy Thăng - Bộ tư lệnh 86, Bộ Quốc phòng08:54 | 19/09/2018Sự phát triển của công nghệ, đặc biệt là Internet đã giúp cuộc sống của con người trở nên thuận tiện và dễ dàng hơn. Tuy nhiên kéo theo đó là sự gia tăng nhiều hình thức lừa đảo công nghệ cao nhằm chiếm đoạt thông tin, tài sản cá nhân. Các hình thức lừa đảo này được biết đến như là các biểu hiện khác nhau của phương thức tấn công Social Engineering. Mặc dù, đây không phải là kỹ thuật tấn công mới, nhưng nhiều cá nhân và tổ chức vẫn trở thành mục tiêu của tin tặc. Bài báo này giới thiệu về các hình thức tấng công Social Engineering phổ biến và đưa ra một số khuyến nghị về các biện pháp phòng tránh.